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自走棋已是昨日黄花?全网唱衰的自走棋能否迎来新的希
发布日期:2020-05-20 15:20   来源:未知   阅读:

自2019年1月,DOTA2游廊发布自走棋游戏以来,各大厂商纷纷撸起袖子下场参战。一年多来,“云顶之弈”,“游廊自走棋”在端游市场双雄争霸。“战争艺术:赤潮”、“多多自走棋”、“刀塔霸业”在手游端三分天下。剩下小部分内嵌自走棋玩法的作品瓜分零星的用户市场,圈地自萌。然而热度来得快去的也快,自走棋在短短几个月的辉煌后,露出了后劲不足的疲态,甚至被人说凉了,那么自走棋真的凉了吗?

战后创伤 跳水的用户数量

抢占市场的号角渐渐停息,自走棋1.0时代落幕,各家自走棋面前都横亘着一道巨大的鸿沟??用户数量缩水。

端游方面,“云顶之弈”S2版本的大幅改动造成大量玩家流失,比起S1赛季的巅峰在线人数暴跌50%,随着S3版本的玩法再重做,玩家回流,才勉强维持住用户下滑的颓势。“游廊自走棋”因为主创人员大多被调往手游项目,在更新的频率上有所放缓,加之玩法变化不大,用户数量下滑更为明显,用户跳水90%以上。

内嵌模式方面,随着版本更迭,自走棋模式并不会成为游戏更新的重心,像《逆水寒》,的豪侠战棋,《梦塔防》自走棋,《王者荣耀》的王者模拟战等内嵌模式,虽然在当时被玩家群体追捧,但热度来得快退的更快。自走棋模式的内嵌化本就是尝试性的行为,目的无非是延长用户的在线时间。很难长期保持稳定的玩法平衡和模式更新。随着游戏主要玩法和新内容的更新,自走棋玩法的热度将很快被消耗殆尽。